Autodesk Maya 8

Fonctions clés

Avec Maya 8, Autodesk démontre son engagement à satisfaire les demandes de production de prochaine génération auxquelles les artistes font face aujourd’hui. Maya 8 offre les fonctionnalités suivantes pour maximiser la productivité et l’efficacité du pipeline :

Prise en charge 64 bits pour Windows et Linux

Traitement multi-processeur évolutif pour améliorer la performance sur les systèmes multiprocesseurs

Capacité d’annuler les fenêtres de travail avec un moteur de rendu défini par l’utilisateur, comme un moteur de jeu

Optimisation de mental ray 3.5 pour un meilleur rendu et une meilleure gestion de la mémoire

Fonctions Polygon Bridge et Transfer Polygon Attributes

Prise en charge des images (HDR) et à virgule flottante

Prise en charge de l’affichage interactif des shaders personnalisés et natifs de mental ray

Plug-in Autodesk FBX amélioré pour offrir une intégration plus étroite de Maya et des applications telles qu’Autodesk 3ds Max et Autodesk MotionBuilder

Cache de géométrie échangeables entre Maya et 3ds Max, permettant le transfert de données complexes entre les deux applications

Exportation des couches de rendu sur la base de données du logiciel Autodesk Toxik

Fonctions principales et améliorations

Nouveaux outils et processus de modélisation améliorés
Les performances de Maya 2008 ont été considérablement renforcées et un certain nombre de nouvelles fonctions ont été introduites afin de renforcer de manière significative l'efficacité des workflows de modélisation. Le processus Maya Mesh Smooth, par exemple, a été sensiblement réorganisé. En effet, il est désormais possible de prévisualiser un maillage lissé alors le maillage est en cours de modification et ce, de manière extrêmement performante, en particulier sur des postes multiprocesseurs. D'autres processus très utilisés ont subi d'importantes modifications : la possibilité de placer des objets le long d'une courbe, par exemple, celle de remplacer des objets par d'autres dans une même scène ou celle de convertir des maquettes en objets.

De plus, une nouvelle fonction, Slide Edge, ainsi que des améliorations apportées aux outils d'opérations Booleans, de biseautage, de jonction, de réduction et bien d'autres, vous facilitent la modélisation. Enfin, Maya 2008 inclut deux nouvelles fonctions de gestion des sélections : la mise en surbrillance des sélections par rayon X et la sélection rapide et simplifiée des ensembles de contours.


Rendu Hardware et dans les fenêtres d'une rapidité et d'une précision accrues
La prévisualisation WYSIWYG parfaitement interactive devient une réalité. En effet, le moteur de rendu matériel Maya prend désormais en charge les textures en couches, plusieurs jeux d'axes UV, l'éclairage négatif et les textures normales de l'espace de l'objet. La précision de la prévisualisation s'en trouve affinée lorsque vous utilisez le moteur de rendu haute qualité dans la fenêtre interactive, de même que la gamme d'effets pouvant être rendue en sortie finale est plus large avec le rendu Maya. Enfin, un processus de dessin et des performances de sélection accélérées, combiné à une mise à jour extrêmement efficace des éléments de l'interface utilisateur, facilitent les ajustements et accélèrent l'ensemble des processus.

Prise en charge de l'ombrage DirectX HLSL
Avec Maya 2008, vous pouvez créer et afficher des rendus complexes de manière efficace pour des contenus destinés aux consoles de jeux de nouvelle génération. Une prise en charge native de l'ombrage DirectX® HLSL (outre CgFX, déjà pris en charge) vous permet de travailler dans la fenêtre avec des actifs tels que vous pourrez les visualiser dans la console choisie.

Modification sans altération du skinning
Les animateurs et les réalisateurs de films d'animation ont généralement besoin d'effectuer de très nombreuses retouches. Avec Maya 2008, les processus répétés ont été rationalisés et vous permettent donc de modifier le squelette d'un élément assemblé sans avoir à le réassembler ensuite. Ainsi, vous conservez tout le travail effectué sur le squelette après l'assemblage. Ce processus est pris en charge par de nouveaux outils d'insertion, de déplacement, de suppression, de liaison et de dissociation sur un squelette assemblé ainsi que par le principe de poses de liens multiples.

API perfectionnée
Grâce à l'API destinée à l'ombrage matériel, les développeurs de jeux peuvent dorénavant programmer des modules d'extension d'ombrage matériel extrêmement performants pour Maya. Cette API prend en charge l'ombrage OpenGL et DirectX, inclut une prise en charge intégrée des paramètres d'ombrage et un accès direct au cache de rendu Maya. De plus, une nouvelle API de contraintes offre la possibilité aux développeurs de plug ins de programmer leurs propres commandes et nœuds de contrainte en s'appuyant sur l'architecture de contrainte sous-jacente de Maya. Il devient donc plus simple d'élaborer des contraintes personnalisées et de gérer leur interaction avec le reste de l'architecture Maya sur le modèle des contraintes intégrées.

mental Ray 3.6 Core
Maya 2008 repose sur le logiciel mental Ray 3.6 Core qui renforce de façon remarquable les performances de rendu de Maya en termes de transposition de maillage de polygone et des instances ainsi qu'en matière d'IPR (Interactive Photorealistic Rendering). En outre, des types de particule qui, auparavant, n'étaient pris en charge que par le rendu Maya, peuvent à présent être rendus avec mental Ray. Il n'est donc plus nécessaire de combiner plusieurs sorties de moteurs de rendu différents.

Prise en charge de nombreuses plateformes
Le système d'exploitation Windows Vista™ est désormais pris en charge afin que vous puissiez bénéficier de ses performances.