
Autodesk
Maya 8
Fonctions
clés
Avec Maya 8, Autodesk démontre son engagement à satisfaire
les demandes de production de prochaine génération auxquelles
les artistes font face aujourd’hui. Maya 8 offre les fonctionnalités
suivantes pour maximiser la productivité et l’efficacité
du pipeline :
Prise
en charge 64 bits pour Windows et Linux
Traitement multi-processeur évolutif pour améliorer
la performance sur les systèmes multiprocesseurs
Capacité d’annuler les fenêtres de travail avec un moteur
de rendu défini par l’utilisateur, comme un moteur de jeu
Optimisation de mental ray 3.5 pour un meilleur rendu et une meilleure
gestion de la mémoire
Fonctions Polygon Bridge et Transfer Polygon Attributes
Prise en charge des images (HDR) et à virgule flottante
Prise en charge de l’affichage interactif des shaders personnalisés
et natifs de mental ray
Plug-in Autodesk FBX amélioré pour offrir une intégration
plus étroite de Maya et des applications telles qu’Autodesk
3ds Max et Autodesk MotionBuilder
Cache de géométrie échangeables entre Maya et
3ds Max, permettant le transfert de données complexes entre
les deux applications
Exportation des couches de rendu sur la base de données du
logiciel Autodesk Toxik
Fonctions
principales et améliorations
Nouveaux
outils et processus de modélisation améliorés
Les performances de Maya 2008 ont été considérablement
renforcées et un certain nombre de nouvelles fonctions ont
été introduites afin de renforcer de manière
significative l'efficacité des workflows de modélisation.
Le processus Maya Mesh Smooth, par exemple, a été sensiblement
réorganisé. En effet, il est désormais possible
de prévisualiser un maillage lissé alors le maillage
est en cours de modification et ce, de manière extrêmement
performante, en particulier sur des postes multiprocesseurs. D'autres
processus très utilisés ont subi d'importantes modifications
: la possibilité de placer des objets le long d'une courbe,
par exemple, celle de remplacer des objets par d'autres dans une même
scène ou celle de convertir des maquettes en objets.
De plus,
une nouvelle fonction, Slide Edge, ainsi que des améliorations
apportées aux outils d'opérations Booleans, de biseautage,
de jonction, de réduction et bien d'autres, vous facilitent
la modélisation. Enfin, Maya 2008 inclut deux nouvelles fonctions
de gestion des sélections : la mise en surbrillance des sélections
par rayon X et la sélection rapide et simplifiée des
ensembles de contours.
Rendu Hardware et dans les fenêtres d'une rapidité
et d'une précision accrues
La prévisualisation WYSIWYG parfaitement interactive devient
une réalité. En effet, le moteur de rendu matériel
Maya prend désormais en charge les textures en couches, plusieurs
jeux d'axes UV, l'éclairage négatif et les textures
normales de l'espace de l'objet. La précision de la prévisualisation
s'en trouve affinée lorsque vous utilisez le moteur de rendu
haute qualité dans la fenêtre interactive, de même
que la gamme d'effets pouvant être rendue en sortie finale est
plus large avec le rendu Maya. Enfin, un processus de dessin et des
performances de sélection accélérées,
combiné à une mise à jour extrêmement efficace
des éléments de l'interface utilisateur, facilitent
les ajustements et accélèrent l'ensemble des processus.
Prise
en charge de l'ombrage DirectX HLSL
Avec Maya 2008, vous pouvez créer et afficher des rendus complexes
de manière efficace pour des contenus destinés aux consoles
de jeux de nouvelle génération. Une prise en charge
native de l'ombrage DirectX® HLSL (outre CgFX, déjà
pris en charge) vous permet de travailler dans la fenêtre avec
des actifs tels que vous pourrez les visualiser dans la console choisie.
Modification
sans altération du skinning
Les animateurs et les réalisateurs de films d'animation ont
généralement besoin d'effectuer de très nombreuses
retouches. Avec Maya 2008, les processus répétés
ont été rationalisés et vous permettent donc
de modifier le squelette d'un élément assemblé
sans avoir à le réassembler ensuite. Ainsi, vous conservez
tout le travail effectué sur le squelette après l'assemblage.
Ce processus est pris en charge par de nouveaux outils d'insertion,
de déplacement, de suppression, de liaison et de dissociation
sur un squelette assemblé ainsi que par le principe de poses
de liens multiples.
API
perfectionnée
Grâce à l'API destinée à l'ombrage matériel,
les développeurs de jeux peuvent dorénavant programmer
des modules d'extension d'ombrage matériel extrêmement
performants pour Maya. Cette API prend en charge l'ombrage OpenGL
et DirectX, inclut une prise en charge intégrée des
paramètres d'ombrage et un accès direct au cache de
rendu Maya. De plus, une nouvelle API de contraintes offre la possibilité
aux développeurs de plug ins de programmer leurs propres commandes
et nœuds de contrainte en s'appuyant sur l'architecture de contrainte
sous-jacente de Maya. Il devient donc plus simple d'élaborer
des contraintes personnalisées et de gérer leur interaction
avec le reste de l'architecture Maya sur le modèle des contraintes
intégrées.
mental
Ray 3.6 Core
Maya 2008 repose sur le logiciel mental Ray 3.6 Core qui renforce
de façon remarquable les performances de rendu de Maya en termes
de transposition de maillage de polygone et des instances ainsi qu'en
matière d'IPR (Interactive Photorealistic Rendering). En outre,
des types de particule qui, auparavant, n'étaient pris en charge
que par le rendu Maya, peuvent à présent être
rendus avec mental Ray. Il n'est donc plus nécessaire de combiner
plusieurs sorties de moteurs de rendu différents.
Prise
en charge de nombreuses plateformes
Le système d'exploitation Windows Vista™ est désormais
pris en charge afin que vous puissiez bénéficier de
ses performances.
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